核心还是显存?高频DDR2 86GT显卡性能调研

时间:2008-2-29  文章来源:网上三好街  阅读次数: 阅读次数:10225

话说之前我们进行了铭鑫视界风无双版8600GTU显卡的测试,许多网友都纷纷提出了质疑,笔者认为很有必要重新进行一个对比测试,以便让网友确定这款铭鑫视界风无双版8600GTU显卡的性能。虽然突然让人接受一些东西比较困难,不过实践出真知,拿出事实来更加有说服力,况且能够用更低的价格购买到更好的产品也是我们的宗旨。

网友回复

这个……从网友的回复中来看,大家都很激动哈,甚至认为笔者吃了回扣(晕),事实上笔者就是为了让测试更具说服力才采用测试截图的方法公布测试成绩,也是为了增加公信力,可惜这些并没有获得网友的信任。而且由于没有对比产品,网友还认为是由于处理器的原因拉高的测试成绩——实际上,除了3DMark06,其他的测试与处理器性能的关系并不大,主要是显卡在运行,我们这里不妨来回顾下显卡工作原理:

工作原理

从S3开始的3D时代,3D显卡只不过是能够为游戏提供更好的画质,不过主要运算仍然依赖于处理器,因而被戏称为“3D减速卡”,而3Dfx的出现令这一现状得到了改观,由于Glide图形接口的引入,令3Dfx的巫毒显卡性能可以发挥的淋漓尽致,“3D加速卡”的意义首次得到了体现。当然,众多显卡芯片生产厂商都在想方设法将处理器的资源从无尽的游戏运算中解放出来,而这件事居然被微软捷足先登了,从DirectX 7开始,引入的硬件T&L可以令处理器不再需要计算光源与坐标变换,令处理器得到了极大的解放。

DirectX

不过那只不过是处理器解放的第一步,随后微软推出了DirectX 8图形接口,提出了“顶点着色”与“像素着色”两个概念,就是我们经常在显卡包装上看到的“Vertex Shader”与“Pixel Shader”,这样不仅可以令处理器免于计算固定光源,还较大幅度地解放了处理器的整数运算性能。直到今天推出的DirectX 9与DirectX 10,更是引入了“HDR”概念,将浮点运算精度提高到日程上来,尤其是DirectX 10,更是极大程度解放了处理器的浮点运算工作,这也是为什么AMD处理器在游戏中明显不如INTEL处理器的原因——整数性能远不如对手。

3DMark测试

既然了解到这些了,我们就可以知道:经过微软多次开发的图形接口,已经将处理器上繁重的运算渐渐转移到了显示核心上来,这也是为什么现在的处理器对于显卡性能影响不是很大的原因。

铭鑫视界风无双版8600GTU显卡

又讲了一堆,大家可能也听烦了,我们来看看测试:

理论测试:

3DMark03测试

3DMark05测试

3DMark06测试

焦点又回到了铭鑫视界风无双版8600GTU显卡身上,许多网友认为它的显存带宽不够,所以性能不会很好,而笔者认为以铭鑫视界风无双版8600GTU显卡的性能,超越公版8600GT应当是没有问题的。首先,铭鑫视界风无双版8600GTU显卡具有较高的核心与Shader频率,远高于公版,在游戏场景越来越复杂的今天,我们更需要的是运算能力而不是显存带宽,这一点可以从3DMark历代测试看出来:较早的测试场景简单,运行速度更加依赖显存带宽,而在最新的测试中,场景及其复杂,瓶颈在于显卡的运算能力。所以铭鑫视界风无双版8600GTU显卡在较早的3DMark测试中性能不及公版8600GT,而在最新的游戏测试中却翻了身。

OpenGL测试:

毁灭战士3测试

恩……下面让我们做个比较有趣的实验:在一些较早游戏中开启高倍的全屏抗锯齿与各向异性过滤,看看两款显卡的表现如何。在毁灭战士3中,显然显存带宽更高的公版8600GT更加具有优势,这是有原因的,由于在毁灭战士3中,虽然大量使用了动态光源与阴影,但是由于其精度不高,三角形生成个数也较少(用法线贴图来弥补),因此运算方面并不是问题。可是开启了16倍抗锯齿与各向异性过滤之后,巨大的纹理压榨显存带宽,显然铭鑫视界风无双版8600GTU显卡更高的核心频率无用武之地,更高显存带宽的8600GT DDR3更适合在高抗锯齿下工作。从另外一个角度考虑,一般这类的老游戏两款显卡都是可以流畅运行的,而且一般人不会开启16倍这样变态的抗锯齿(相信大多数游戏玩家为了速度都不会开启抗锯齿),所以即使铭鑫视界风无双版8600GTU显卡会比公版8600GT慢一些,也可以保证玩家流畅玩爽游戏。

DirectX 9测试:

半死2测试

上古卷轴4测试

孤岛危机测试

笔者之前说的理论在这里得到实践,采用同样是老版本的半死2游戏测试,开启16倍抗锯齿与各向异性过滤,公版8600GT再次发威,但两款显卡都可以流畅运行游戏。在比较新(从2006年开始)的上古卷轴4与孤岛危机测试中,两款显卡的性能差距越来越大,铭鑫视界风无双版8600GTU显卡的领先幅度随着游戏发布的时间而增长,这也说明最新游戏更加着重于运算能力,而不是显存带宽,所以按照未来游戏的发展趋势,更多特效与复杂场景的引入是一个历史必然。

DirectX 10测试:

英雄连测试

失落星球测试

西部狂野测试

比DirectX 9游戏更甚,DirectX 10游戏对于显卡运算能力与显存容量都提出了空前挑战,所以我们可以看到铭鑫视界风无双版8600GTU显卡在DirectX 10游戏中的领先幅度也是非常大的,粗略估计一下领先幅度大致在15%以上。从这个角度上来看,虽然铭鑫视界风无双版8600GTU显卡采用了成本更低的DDR2显存制造,但是在实际应用上性能并不输公版8600GT显卡,而且大幅度降低了价格,对于消费者是很有好处的。

海上骑士测试

生化奇兵测试

孤岛危机测试

剩下的DirectX 10游戏测试也可以说是毫无悬念了,在最新的游戏中,复杂场景大大增加,而渲染的精度也是一年比一年高,更多浮点运算更加依赖于显卡的流处理器,因此铭鑫视界风无双版8600GTU显卡在最新游戏中全面击溃公版8600GT也不是什么新鲜事了。事实上,公版8600GT并没有想象中的那样强,1180MHz的流处理器频率让它的运算能力大大折扣,铭鑫视界风无双版8600GTU显卡流处理器频率高达1600MHz,超越公版8600GT数百MHz,在复杂场景中性能胜出在情理之中。

全部测试已经结束了,我们可以大致总结出一些规律:在简单纹理与高倍全屏抗锯齿下,公版8600GT的DDR3显存更加具有优势;而在复杂场景与大量HDR渲染中,核心频率更高的铭鑫视界风无双版8600GTU显卡游戏速度更快;而简单场景中两款显卡都可以非常流畅地运行。这样的话,在价格与性能方面铭鑫视界风无双版8600GTU显卡优势就比较明显了,而这种为了现实游戏而产生的产品是值得玩家考虑的。

铭鑫 视界风无双版8600GTU显卡

鉴于这款铭鑫视界风无双版8600GTU显卡在测试中的表现以及它低廉的价格,我们建议入门游戏玩家选购这款铭鑫视界风无双版8600GTU显卡。作为一名入门游戏玩家,并不需要追求显卡的各项指标,之需要知道它运行游戏流畅就够了,而铭鑫视界风无双版8600GTU显卡在提供了足够游戏性能的同时还打出了499元的价格,不得不说是一款物有所值的产品。

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