价格因素制约3D技术普及
泡泡网显卡频道7月14日 去年电影大作《阿凡达》的上映刮起了一阵3D立体的狂潮。经过了1年多时间的技术沉淀,如今各家厂商所推出的消费级3D立体产品已经趋于成熟,所展现出来的效果也已经更为接近真实。不过唯一制约其全面普及的因素却仍然还是价格成本。
今年很多电影,都增加了3D的效果
目前铭鑫为进一步普及3D立体技术,令更多玩家体验到3D立体画面所带来的震撼感受。特推出3D促销套装,该套装特点为:采用不闪式3D显示技术,画面不闪烁。眼镜没有电池干扰、无需充电。兼容性好,全面兼容N/A平台。不像快门式3D显示套装只能局限于N卡。
而游戏的体验也是强调3D效果的体现
一款显示器,一块显卡,一副眼镜就是我们今天要搭建的3D方案
该套装内含价值1899元的AOC e2352Pz显示器,配合铭鑫GTX560Ti 2GB中国玩家版,原价需要3898元,目前仅需3398元,比单买便宜500元。再送一副3D眼镜,性价比更突出。
“不闪式”3D显示技术解析
很多电影院放映采用的是偏振法,通过两个放映机,把两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重影模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。
偏振镜分光原理示意图
这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。当观众带上偏振眼镜后,左右两片偏振镜的偏振轴互相垂直并与放映镜头前的偏振轴一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。
● 偏振光技术简介:
为什么带上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的图像?确实不太容易理解,关于偏振光和偏振眼镜的原理,由于涉及内容比较多,这里仅作简要介绍。
光就是由互相垂直的电场和磁场形成的一种电磁波,自然光是很多电磁波的混合物,它在各个方向的振动是均匀的。当它以特定的角度(布儒斯特角)经过非金属表面后反射形成的眩光是偏振光。偏离了这个角度,就会有部分非偏振光混杂在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏离的角度越大,偏振光的成分越少,最终成为非偏振光。有了偏振光,有时会给我们照相带来不利。玻璃表面的反射光,使我们拍摄不到玻璃橱窗里面的东西,水面的反射光使我们拍摄不到水中的鱼……
但利用偏振光的这种特性正好满足立体电影的需求——让左右眼看到完全不同的画面。通过给两个投影机加装偏振片,让投影机投射出互相垂直的完全偏振光波,然后观众通过特定的偏振眼镜,就能让左右眼看到各自不同的画面而互不干涉。
当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶片上,还需要一套复杂的装置,这里就不做深究了。
隔行交错偏振式3D技术
1080i是曾经非常流行的高清视频分辨率,它以720p的文件体积实现了媲美1080p的显示效果,性价比非常高。1080i的原理就是隔行交错显示,视频文件的实际水平分辨率保持1920不变,但垂直分辨率只有1080的一半。其中奇数帧和偶数帧都只有540线,然后通过播放器合成,再辅以各种插值算法和图形渲染技术,最后呈现在读者面前的就是媲美1080p的高清图像。
1080i视频的显示原理,图像直接合成会有交错,需要经过复杂的后期处理
而今天要介绍的3D显示技术,就是参考了1080i的原理。将液晶显示器完整1080p像素,拆分为奇数行与偶数行两组画面,奇数行与偶数行像素上方分别镀上了偏振薄膜(偏振方向垂直),这样人眼带上偏振眼镜后,左眼将只能看到奇数行的像素,右眼将只能看到偶数行的像素。
隔行交错偏振式3D显示技术示意图
由于奇数行与偶数行的画面有一定的位移差,大脑看到合成后的图像就会产生立体感。这样人脑通过左右眼合成的虚拟图像将会接近与1080p的水平,但当图像高速运动时,会不可避免的产生交错感,这种感觉不可能通过软件后期处理来消除。
“拉丝”现象显著
换句话说,1080i视频可以通过改进算法(即反交错技术)来提高画面品质,但隔行交错偏振式3D最终的显示效果,始终会有交错感。
● 隔行交错偏振式3D的优点:
1. 显示器采用普通60Hz液晶面板,附加一层特殊的偏振薄膜。成本要比双面板、120Hz方案低很多,略高于普通LCD
2. 图像毫无闪烁感
3. 偏振眼镜轻巧、成本低
● 隔行交错偏振式3D的缺点:
1. 偏振眼镜有特定的可视角度
2. 3D模式下所有图像以1080i模式输出,分辨率减半,有细黑色横条
参测显卡介绍:铭鑫GTX560TI
铭鑫GTX560TI基于NVIDIA第二代DX11核心GF114设计,该核心拥有完整的384个流处理器,频率高达940/4400MHz,游戏性能将会得到大幅度的提升,另外GF114的超频性能和功耗更加优良,支持更强劲DX11游戏能力,支持PHYSX物理加速、支持CUDA和3D立体显示。
散热方面,采用了厂商称之为“静安芯”的风扇设计,两组风扇同时相应PWM信号,控温更精确、噪音更低。即使出现单个风扇停转、散热器严重集尘也留有安全空间,让玩家用卡更安心。
显存方面,搭载三星0.4ns GDDR5颗粒,组成2048MB/256bit显存规格,核心频率高达940MHz,显存频率4400MHz。
供电部分相比公版产品大为增强,采用了8相核心加2相显存供电设计,每相核心供电搭配3个MOS。用料方面采用超薄铁氧电感以及富士通固态电容。供电接口为常见的双6PIN。
输出接口部分,与之前的公版产品完全相同,都是两个Dual-Link DVI搭配一个Mini HDMI接口。由于PCI挡板空间实在没有位置,所以才勉为其难的设计了一个小HDMI。已经可以支持通过HDMI输出未经压缩的次世代音轨,在功能上与HD5000系列没有区别。
参测显示器介绍:AOC e2352Pz
与大多数品牌推出的第一款3D液晶显示器一样,AOC e2352Pz的外观平平淡淡,没有特别出彩的地方,简单的全黑机身、圆底座、亮漆材质。
由于采用LED背光,因此该机在机身厚度上得到了大幅度的缩减。另外,该机为了方便用户,将电源模块内置,所以机身的下半部分相比上半部分要厚一些。值得一提的是,该机的俯仰角度调节有点生涩,需要改善。
位于屏幕右下角内侧的OSD按键,按键手感一般,不过开关键与功能按键之间的距离一样,有时在调节画面时,容易造成误操作按到开关键。
AOC“立影3D”e2352Pz配备了VGA、DVI视频接口,从其产品的模具上来看,还预留了一个HDMI接口和音频口的位置,也许还有后续的更高端机种。与主动式快门3D显示器不同,AOC“立影3D”无需Duallink DVI输入,对线材的要求低,兼容性更广。
这就是AOC“立影3D”中内置的偏光3D眼镜,由于其采用的是光学镜片,没有集成任何芯片或电子设备,因此很轻盈,佩戴比主动快门式3D眼镜要舒适一些。
软件设置:小白也能轻松搞定
?在安装了其配备的软件之后,就能使用3D模式了。在桌面找到安装完的快捷方式,双击进入,第一幅画面如上,此时佩戴好眼镜,通过俯仰调节显示器的角度,来让眼镜看到最好的3D效果。其实从这一点透露了偏光式3D技术存在垂直视角观看的问题。
调试非常简单,笔者相信最初级的用户也能轻易搞定。其画面的立体感很强,玫瑰花感觉已经伸出屏幕。
?? ?过了上一步,就直接进入了主界面,有四个选项:3D影片、DVD、图片、游戏。界面很简单,我想这是考虑到了很多小白用户,无需任何复杂的设置。
软件内有一个3D样片,立体感非常强,不过由于景深效果太强,反而有点晕。笔者自己找了几个左右格式的3D影片来播放测试,其中《怪物史莱克4》预告片的效果最好,不晕、不闪,画面清晰,如果不细看,不会发现细小的光栅。
最人性化的则是播放器,没有文字说明,全部都是图例,按钮不多,很简洁。播放器默认是Auto 3D模式,如果你播放左右格式的3D影片,可能会出现左右各一副画面,不要紧,电子播放器底部最左侧的按钮,选择对应的图例,画面就会合成。相比NVIDIA的方案,AOC“立影3D”在影片播放时,要便捷很多。
该软件附带了两张3D照片的样片,照片采用其自己特殊的格式,但软件业支持常用的图片格式,可以将2D图片转至3D效果,虽然也有景深层次,但层次是否正确就不一定了。
点游戏选项,会弹出一个对话框,默认有一个IE浏览器的图标,文字说明则是“Google Earth Plugin”,是一个Google地球的插件,启动以后,在浏览器中观看谷歌地球,会有3D效果,地球的球面会突出屏幕,非常有趣。此外,也可以自行安装谷歌地球,从该对话框启动程序,就可以看到3D效果了。
效果体验:立体感强烈
接下来是游戏测试。TriDef 3D软件中有3D游戏组件,可以自动扫描电脑中已经安装的游戏,也可以手动添加,列表中包含数百款近几年的主流3D游戏,对于列表中没有显示的游戏,可以选用通用配置选项,不过无法保证所有游戏的兼容性。
简单明了的设置画面。
除此之外,第三方软件iZ3D的驱动也有隔行的选项,同样可以支持不闪式3D显示技术。
游戏实际测试效果,街头霸王4和F1 2010。立体效果都很好,但是画面垂直分辨率的降低会造成体验效果的下降。
性能测试:明显优于公版
由于本次测试的主体是目前的主流级产品,为了尽量避免处理器和内存出现性能瓶颈,本次测试采用了目前非常顶级的i7 2600K处理器搭配4GB内存,主板采用了最新的P67 B3步进主板。需要说明的是,不闪式3D目前是显示器厂商主推的一项技术,对PC端硬件没有特殊要求,因此任何平台只要性能达到要求即可。
● 测试平台
铭鑫GTX560TI为官方超频版产品,默认频率达到940/4400MHz,明显高于NVIDIA公版产品,因此最终的性能表现也明显优于公版产品。
总结:做工/性能/价格均占优
我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
测试方法仍然和功耗测试一样,待机温度取Windows7桌面5分钟后的相对稳定值,而满载功耗取Furmark运行5分钟后的相对稳定值。
主动式散热无可避免会产生噪音,这是困扰风冷散热的永恒桎梏。因为测试条件的限制,之前的测试我们只能用耳朵去主观感受。因此也无法对噪音的数值做量化的分析。但随着消费者对生活品质的要求不断提高,电脑噪音污染也是越来越被玩家重视,鉴于此我们对该显卡的噪音进行了测试。
通过前面的测试不难看到,铭鑫这个品牌尽管没有一线大厂那么响亮,但无论做工还是用料都比较精良,已经基本达到了一线大厂的水平。尽管产品在外观上看起来其貌不扬,不过铭鑫在用料方面尽可能采用了较高规格。多达10相的供电充分保证了显卡在高频下的稳定性,同时2GB的显存可以令玩家开启更多画质特效,此外2199元价格也使产品本身颇具竞争力。■