同一游戏不同负载
前言:当前不少厂商在宣传自身产品游戏性能的时候,经常会选择一些对GPU计算要求不算太高、具备群众基础游戏进行测试,而测试结果当然是证明产品可以流畅运行该款游戏,而这种情况以CPU、集成显卡以及笔记本等产品上尤为常见。
要笔者来说这种宣传手法是具备欺骗意义的,因为我相信玩家都喜欢游戏的画面更漂亮一些,作战场面更庞大一些,而低端的产品计算能力有限达不到游戏需要,而厂商为了让宣传的测试成绩好看,一般采取降低画质和低需求下进行测试。这归根到底还是因为游戏测试没有统一标准,而普通玩家对游戏的显卡需求理解不够。那今天笔者就通过星际争霸2这一款热门游戏,来了解一款游戏会产生几种游戏需求。
同样一款游戏会出现多种不同的需求吗?笔者在以前的游戏评测中并没有太关注,因为在一般情况下测试选择的画面都比较激励,算能代表游戏的全部水平。但是笔者最近发现网友游戏有很大的不同之处,比如拿魔兽世界来说,下大型副本对CPU、显卡、内存都会提高很多,所以为什么很多玩家即使只是玩魔兽世界也要配置高端显卡的原因。
当然今天我们的测试主角星际争霸2这款网络游戏作品,而笔者也是一星际争霸2忠实玩家,对这款游戏有一定的了解程度。最近笔者发现在RPG等地图中进行游戏时,低端的显卡会帧数急速的下降,而且很多玩家会抱怨合作的玩家PC配置太低影响到了整体的游戏进行,难道这款一样游戏,也会有不同的配置需求吗?下面我就开始这个比较有意思的测试。
如何测试论证差异需求
如何测试论证差异需求
本次测试需要搞明白的是星际争霸2在不同的游戏模式下存在的不同显卡计算压力,因此需要排除CPU的计算压力上升带来的误解。在测试平台上,笔者选取了Intel Core i7-920的X58平台,尽力保证强劲的CPU计算能力,同时选取了一款低端的显卡铭鑫视界风 GT440U-1GBD5TC 狂飙版和一款中高端的显卡铭鑫视界风GTX560Ti-2GBD5 中国玩家版,笔者系统通过测试能够看到,他们是否都能够满足游戏流畅的需求。
● 测试系统硬件环境
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920 2.66GHz、X58主板和宇瞻2GB*3双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
铭鑫视界风 GT440U-1GBD5TC 狂飙版
铭鑫视界风GTX560Ti-2GBD5 中国玩家版
测 试 平 台 硬 件 |
中央处理器 |
Intel Core i7-920 |
(4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存 ) |
散热器 |
Thermalright Ultra-120 eXtreme |
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM) |
内存模组 |
Apacer 猎豹二代三通道套装/PC3-12800 |
(SPD:1757 9-9-9-24-1T) |
主板 |
X58 |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) |
显示卡 |
NVIDIA 产 品 |
铭鑫视界风 GT440U-1GBD5TC 狂飙版 |
(GF108/ 512MB / 核心:830MHz / Shader:1660MHz / 显存:3400MHz) |
铭鑫视界风GTX560Ti-2GBD5 中国玩家版 |
(GF114 / 2GB / 核心:940 MHz / Shader:1880 Mhz / 显存:4400Mhz) |
硬盘 |
Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区) |
电源供应器 |
酷冷至尊460W |
(ATX 460W) |
显示器 |
DELL 3007 |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM |
(中文版 / 版本号7600) |
主板芯片组
驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) |
显卡驱动 |
NVIDIA Forceware for Win7 |
(WHQL / 版本号 285.62) |
桌面环境
|
2560*1600_32bit 60Hz
|
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
测 试 平 台 软 件 |
3D游戏
测试项目 |
DirectX 10游戏 |
星际争霸2 |
EA/ 版本号 1.0 |
辅助测试软件 |
Fraps |
beepa / 版本号 3.2.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
一个测试得出4种思考的观点
一个测试得出4种思考的观点
通过对星际争霸2这款游戏的了解,笔者将采纳三种游戏模式来这款游戏,它们分别是1VS1对战模式、DOTA地图模式、ARPG模式,这三种模式对显卡和CPU的计算压力都有不同的需求,下面我们就开始看看三种模式下的差距。
测试中星际争霸2画质设定选项
值得大家注意的是,三种模式下笔者都选择的激励的对战画面,尽力保证三种游戏模式达到压力的峰值,而分辨率统一选择主流的1920*1200,画质开启最高,而因游戏视频设置中没有抗锯齿选项,所以不开启抗锯齿和各异项过滤。
● 1VS1对战模式测试
星际争霸2 1VS1对战模式测试游戏画面
● DOTA模式测试
星际争霸2 DOTA模式测试游戏画面
● APRG模式测试
星际争霸2 APRG模式测试游戏画面
测试结果出来了,与笔者预计的情况有些差异,当然新的论点也出来了!
● 测试得到观点一:
同一款游戏在不同的游戏模式下,计算压力有非常大差异,我们不可以单一的游戏测试成绩来衡量配置是否够用。
● 测试得到观点二:
星际争霸2中CPU的瓶颈远比显卡要大,通过三种模式下的两款显卡性能对比可以发现,在计算不够复杂的1VS1游戏模式下,两卡性能差距真实反应出来,但是在高压力的APRG模式下,高端显卡与低端显卡性能差距就没那么明显。
● 测试得到观点三:
虽然在高计算压力的游戏模式下,游戏帧数大幅下降,但是高性能的显卡能弥补CPU的计算能力不足。所以在CPU不够强的情况下,选购高端的显卡还是有意义的。
● 测试得到观点四:
本次的测试结果也同时让笔者感到了困惑,我们究竟该如何通过游戏测试的平均帧数来衡量显卡玩游戏能流畅呢,遇到高计算压力的游戏如何保证准确测出两种显卡的性能差距呢?我想并没有完美的论证方法,除非游戏制作公司给出很好的benchmark程序。
这篇文章写到这里,笔者也陷入了一种困惑,在当今大家认为CPUGPU已经足够用的时候,一款发布很久的主流网络游戏却对我们的硬件配置提出了挑战。最后笔者也想说一句,其实各种媒体游戏评测也不靠谱,要玩游戏还是赶紧升级高端配置吧!